Publicación: Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior
dc.contributor.author | López-Mera, Diego Darío | |
dc.contributor.author | Archila-Gutiérrez, Ana Catalina | |
dc.contributor.author | Hernández-Montoya, Bryan Camilo | |
dc.contributor.author | Suárez-Chávez, Sandra Esther | |
dc.contributor.author | Pérez-Rojas, Eider Hernán | |
dc.date.accessioned | 2022-03-10T17:54:00Z | |
dc.date.available | 2022-03-10T17:54:00Z | |
dc.date.issued | 2021-09-03 | |
dc.description.abstract | Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se están incorporando en ámbitos universitarios. En este artículo se explica el proceso que se utilizó para el diseño y desarrollo de un juego de realidad alternativa educativo para los cursos de matemáticas básicas en una institución universitaria. | spa |
dc.description.abstract | The stories and games as teaching tools are increasingly being applied to support teaching-learning processes. For some years, alternate reality games are a special kind of games that integrate stories and information and communication technologies (ICT), and they are being incorporated into university areas. This paper explains what procedure was employed to bring around an educational alternate reality game for a basic math course at a high education institute; this report documents the outcomes of a pilot testing done to the first semester students. | eng |
dc.identifier.eissn | 2444-2887 | |
dc.identifier.issn | 2444-250X | |
dc.identifier.reponame | Revista Tecnología, Ciencia y Educación | spa |
dc.identifier.repourl | https://www.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/article/view/529 | spa |
dc.identifier.uri | https://www.tecnologia-ciencia-educacion.com/index.php/TCE/article/view/529 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Revista Tecnología, Ciencia y Educación-Centro de Estudios Financieros | spa |
dc.publisher.place | Madrid, España | spa |
dc.relation.citationendpage | 154 | spa |
dc.relation.citationissue | 20 | spa |
dc.relation.citationstartpage | 133 | spa |
dc.relation.cites | López-Mera, D. D., Archila-Gutiérrez, A. C., Hernández-Montoya, B. C., Suárez-Chávez, S. E., & Pérez-Rojas, E. H. (2021). Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior. Revista Tecnología, Ciencia Y Educación, (20), 133–154. https://doi.org/10.51302/tce.2021.529 | |
dc.relation.ispartofjournal | Revista Tecnología, Ciencia y Educación | spa |
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dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | spa |
dc.subject.proposal | enseñanza universitaria | spa |
dc.subject.proposal | herramienta didáctica | spa |
dc.subject.proposal | juego de realidad alternativa educativo | spa |
dc.subject.proposal | juego educativo | spa |
dc.subject.proposal | matemáticas básicas | spa |
dc.subject.proposal | procesos de enseñanza-aprendizaje | spa |
dc.title | Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior | spa |
dc.title | Model for the creation of the alternate reality game «The Plan of Gauss»: mathematics, stories and games in higher education institutions | eng |
dc.type | Artículo de revista | spa |
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dc.type.content | Text | spa |
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