Este proyecto trata de la construcción de una cara animatrónica con fines educativos en la Institución Universitaria Antonio José Camacho. En primer momento, se comenzó con la creación de cada pieza en un software 3D. en un segundo momento se realizó la elaboración de cada pieza en madera, plástico y otros materiales. En un tercer momento se realizó el ensamblaje de todas las piezas y el análisis de rendimiento para efectuar las correcciones apropiadas en todo el modelo. Finalmente, los movimientos del animatrónico se implementaron usando servomotores colocados en posiciones específicas y controlados a través de una placa Arduino UNO, cumpliendo con los objetivos propuestos en el trabajo.